A continuación se muestra el Contenido General del Curso, el mismo que nos guiará con lo planificado.
1.- Conceptos de animación
- Introducción al curso.
- Teoría de la animación Velocidad/Tiempo.
- La teoría aplicada a la animación.
- Formatos: Fotogramas/tiempo.
- Pal (fps).
- Ntsc (fps).
- Cine (fps).
- Multimedia.
2.- Configuración de tiempo
- Configurar el tiempo de nuestra animación en 3d Studio Max.
- Tiempo.
- Fotogramas.
3.- Animación de objetos
- Barra de tiempo.
- Keyframes.
4.- Animación de modificadores y efectos especiales
- Animación de modificadores.
- Afilar.
- Curvar.
- Torcer.
- Rizo.
- Ruido.
- Derretir.
- Desplazar.
- Estirar.
- Efectos especiales.
- FFD caja.
- Onda.
- Rizo.
5.- Controladores
- Controladores de posición.
- Controladores de rotación.
- Controladores de escala.
6.- Recorridos de animación
- Controlador: Restricción de recorrido.
- Crear y asignar un recorrido de animación.
7.- Animación de luces y cámaras
- Animación de posición de luces y cámaras.
- Animación de parámetros de luces (color, potencia y tamaño).
- Animación de cámaras (posición, y objetivo).
8.- Huesos y CI (cinemática inversa)
- Creación de huesos.
- Animación de huesos con CI.
- Asignación de huesos: modificador Piel.
9.- Track View
- Introducción al Track View.
- Edición de claves.
- Curvas de función:.
10.- Renderización de proyectos
- Formatos.
- Pal.
- Ntsc.
- Multimedia..
- Tamaños..
- Fotogramas/velocidad..
- Salida de archivos: Avi, Mof, Jpeg..
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