CONTENIDO

Compañeros:

A continuación se muestra el Contenido General del Curso, el mismo que nos guiará con lo planificado. 

1.- Conceptos de animación
  • Introducción al curso.
  • Teoría de la animación Velocidad/Tiempo.
  • La teoría aplicada a la animación.
  • Formatos: Fotogramas/tiempo.
  • Pal (fps).
  • Ntsc (fps).
  • Cine (fps).
  • Multimedia.
2.- Configuración de tiempo
  • Configurar el tiempo de nuestra animación en 3d Studio Max.
  • Tiempo.
  • Fotogramas.
3.- Animación de objetos
  • Barra de tiempo.
  • Keyframes.
4.- Animación de modificadores y efectos especiales
  • Animación de modificadores.
  • Afilar.
  • Curvar.
  • Torcer.
  • Rizo.
  • Ruido.
  • Derretir.
  • Desplazar.
  • Estirar.
  • Efectos especiales.
  • FFD caja.
  • Onda.
  • Rizo.
5.- Controladores
  • Controladores de posición.
  • Controladores de rotación.
  • Controladores de escala.
6.- Recorridos de animación
  • Controlador: Restricción de recorrido.
  • Crear y asignar un recorrido de animación.
7.- Animación de luces y cámaras
  • Animación de posición de luces y cámaras.
  • Animación de parámetros de luces (color, potencia y tamaño).
  • Animación de cámaras (posición, y objetivo).
8.- Huesos y CI (cinemática inversa)
  • Creación de huesos.
  • Animación de huesos con CI.
  • Asignación de huesos: modificador Piel.
9.- Track View
  • Introducción al Track View.
  • Edición de claves.
  • Curvas de función:.
10.- Renderización de proyectos
  • Formatos.
  • Pal.
  • Ntsc.
  • Multimedia..
  • Tamaños..
  • Fotogramas/velocidad..
  • Salida de archivos: Avi, Mof, Jpeg..
 

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